Chararinaのバージョン3.30以降では、Windows Vista上での動作と互換性を取るためにキャラクターデータフォルダの位置が変更されました。本ガイドはChararina Ver.3.30以降に対応しています。
キャラクターの作成は、キャラクターデータフォルダに作業用フォルダを作成し、その中で行います。
1.以下の図のようにフォルダを作成します。
Chararina (Ver.3.30以降) をインストールしたとき、Chararinaフォルダまでは自動で作成されます。このフォルダに、私たちが作成するキャラクターのデータも配置してゆきます。
赤いフォルダが作成しなくてはならないフォルダです。
また、キャラクターデータフォルダのパスは通常、次の通りです:C:\Documents and Settings\
[Windowsのユーザ名]\Application Data\Praesens\Chararina
フォルダ名 | 本ガイド中での呼称 | 説明 |
Chararina | 「キャラクターデータフォルダ」 | Chararinaのキャラクターがインストールされるフォルダ。 |
aya | 「ayaフォルダ」 | プログラムを記述したファイルを置くフォルダ。 |
TEST | 「キャラクター作者分類フォルダ」 | キャラクター作者1人1人のフォルダ。 |
OCG1 | 「キャラクター分類フォルダ」 | ある作者のキャラクター1体1体ごとのフォルダ。 |
dat | 「datフォルダ」 | あるキャラクターの画像ファイル、実行ファイルなどを置くフォルダ。 |
カッコ内は、本ガイド中での呼称です。
2.PDKの中からayac.exeとayap.exeを上図のayaフォルダにコピーします。プログラムをChararinaが実行できる形式に直すツールです。
以上が完了したら、フォルダの名前などが上図と一致しているか確認してください。一文字でも異なると動作しないため、注意してください。
3.キャラクター分類フォルダ
以上で環境の構築はほぼおしまいです。ここまでの作業が完了したら、次の項目「2-1. サンプルキャラクターを動かそう」へお進みください。
- 製作環境の立ち上げは、正しいフォルダ配置から。